2011年9月20日 星期二

Geopathic Stress 壓力的工具和技術:牛黃秤




牛規模或BIO METER
在做geopathic強調清理工作,重要的是有技術和工具,可以幫助您在這個過程中的工具箱。在這裡我們要討論一個非常重要的,但易於使用的工具稱為牛黃規模



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2011年9月11日 星期日

日本古官位與負責事務

        官廳中分四等官(長官·次官·判官·主典)與下級官吏

我們將以長官(役所の統括)·次官(長官の補佐)·判官(書類の監査審査)為中心介紹。



一、太政官

太政官是統管朝廷的最高機關,相當於現在的內閣

太政大臣(だじょうだいじん):太政大臣是所有官職中最高的官職,可以說是天皇師傅的名譽職位,這一職務是最重要的,因為沒有適任者就不設置的緣故,該官職空缺的時候很多。織田信長死後受到追贈,豐臣秀吉就任關白後也敘任該職。

左大臣(さだいじん):太政官的長官,總裁太政官所有政務、宮中的典禮等,是朝廷事實上的最高責任者。沒有武家敘任過該職,根據秦(中國)的'丞相府'一詞,左右大臣也被稱為左相府、右相府,簡稱左府殿、右府殿。

右大臣(うだいじん):太政官的長官,雖然是次席,但權限與左大臣相同。當左大臣因為某些原因不能出朝或兼任關白時,代行總裁太政官的政務和典禮。織田信長、德川家康、豐臣秀賴都敘任過此職。

內大臣:太政官編制之外的大臣,權限與前兩者也是一樣。當左右大臣都不能出朝時,代行總裁太政官的政務和典禮。德川家康敘任該職時,被稱為'江戶內府殿',織田信雄、豐臣秀賴也曾敘任該職。

大納言(だいなごん):太政官的首席次官,與大臣共同商討天下政事,討論天皇命令的得當與否,也是傳達上下言語的重職。大臣不在之時代行太政官的任務,豐臣政權下的羽柴秀長(大和大納言)、前田利家、豐臣秀次等敘任此職。

中納言(ちゅうなごん):職務與大納言相同,但不能代行大臣之事,中納言的別稱是'黃門',原本由來是秦的官職,宮門之扉為黃色,此官於門內侍立所致。姊小路良賴曾向朝廷申請未果。

參議:與大臣、納言共同協商政事的官職,是繼納言之下的重職,​​任用條件相當嚴格。參議的別稱是唐名的‘宰相‘。足利義輝、足利義昭、北皇具教(參議左中將)等與朝廷親近者敘任該職。

弁官局(べんかん):分左右兩部管理八省的部門。左右弁官局中有大弁、中弁、小弁之職。職務是將上命傳達各省,處理庶務。因為要處理太政官內的一切公文,因此非學問出眾者不能當此職。戰國時代公家多有敘任此職者。

少納言(しょうなごん):最初是擔當詔敕(天皇文書)的重職,後來職權衰減,成為僅僅掌管御印(內印)和官印(太政官印)的有名無實的官職。

長官:太政大臣·左大臣·右大臣

次官:大?#123;言·中?#123;言

判官:弁官·少?#123;言





二、八省


內務省: (又稱中務省)侍奉天皇側近,行使詔敕頒行等宮中一切政務,卿由親王擔任,如無適任者即空缺。秀吉的御咄眾宮部繼潤擔任內務卿法印。

侍從:是天皇的近侍,職務是進諫天皇的過錯,補其不足。北羽的安東愛季屢屢向織田信長贈送鷹、馬、天鵝等物,在信長的推舉下敘任該職。

長官:內務卿(なかつかさきょう)

次官:內務大輔(なかつかさたいふ)·內務少輔(かつかさのしょう)

判官:內務丞(なかつかさのじょう)

他:侍従(じじゅう)

式部省:擔任文官任免等一般人事的部門,負責調查文官的事務成績,上報太政官,以及指導禮儀等工作。卿由親王擔任。信長的右筆(書記)楠正虎敘任式部卿法印一職。

長官:式部卿(しきぶきょう)

次官:式部大輔(しきぶたいふ)·式部少輔(しきぶのしょう)

判官:式部丞(しきぶのじょう)·式部大夫(しきぶのたゆう)

民部省:管理地方戶籍、租稅、交通、建設等工作的部門。因為是擔當朝廷的稅收工作,因此是僅次於內務、式部的要職。五奉行的前田玄以敘任民部卿法印,謁見秀吉的松前慶廣擔任民部大輔,秀吉的黃母衣眾青山一重擔任民部少輔一職。

長官:民部卿(みんぶきょう)

次官:民部大輔(みんぶたいふ)·民部少輔(みんぶのしょう)

官:民部丞(みんぶのじょう)·民部大夫(みんぶのたゆう)

治部省:處理外交事務、高官的戶籍管理、監督寺社佛閣等處人員的禮儀,也裁判庶民的婚姻訴訟。石田三成敘任治部少輔之事非常有名。

長官:治部卿(じぶきょう)

次官:治部大輔(じぶたいふ)·治部少輔(じぶのしょう)

判官:治部丞(じぶのじょう)

兵部省:管理武官的人事、諸國的兵馬、城池等一切軍務的部門,負責錄用京和地方的兵士,製成名簿。大內義隆敘任兵部卿。

長官:兵部卿(ひょうぶきょう)

次官:兵部大輔(ひょうぶたいふ)·兵部少輔(ひょうぶのしょう)

判官:兵部丞(ひょうぶのじょう)

刑部省:管理訴訟的審理、判決、刑罰執行的部門,後因為檢非違使廳的崛起,職權旁移,成為有名無實的官職。大谷吉繼敘任刑部少輔一職。

長官:刑部卿(ぎょうぶきょう)

次官:刑部大輔(ぎょうぶたいふ)·刑部少輔(ぎょうぶのしょう)

判官:刑部丞(ぎょうぶのじょう)

大藏省:管理諸官廳的收支、諸國的調(田地課稅)、貨幣、金銀、物價的部門。

長官:大蔵卿(おおくらきょう)

次官:大蔵大輔(おおくらたいふ)·大蔵少輔(おおくらのしょう)

判官:大蔵丞(おおくらのじょう)·大蔵大夫(おおくらのたゆう)

宮內省:總管皇室的收支、衣食、雜務等宮中之事,同時也兼管諸國獻上的食料和禦料地(皇室直轄領)。

長官:宮內卿(くないきょう)

次官:宮內大輔(くないたいふ)·宮內少輔(くないのしょう)

判官:宮內丞(くないのじょう)






三、職


京職:擔當京的租稅、商業、道路等民政事務以及司法、警察之事的部門,分左右兩部,各自擔當東西兩半。後來因職權移至檢非違使廳而喪失權力。嚮往京的伊達氏、佐竹氏等諸多東北大名自稱京職,陸奧的岩城重隆敘任左京大夫,津輕為信敘任右京大夫。

長官:左京大夫(さきょうだいぶ)·右京大夫(うきょうだいぶ)

次官:左京亮(さきょうのすけ)·右京亮(うきょうのすけ)

判官:左京進(さきょうのじょう)·右京進(うきょうのじょう)

修理職:與木工寮分頭管理宮殿的修理和營造的部門。織田信長上洛之際,為柴田勝家申請了修理亮一職。後來秀吉的家臣蜂須賀正勝敘任修理大夫,青山宗勝敘任修理亮一職。

長官:修理大夫(しゅりだいぶ)

次官:修理亮(しゅりのすけ)

判官:修理進(しゅりのじょう)

大膳職:負責在典禮上分配、調理款待臣下宴席的部門,也負責管理諸國獻上的食物。武田信玄敘任大膳大夫一職。

長官:大膳大夫(だいぜんだいぶ)

次官:大膳亮(だいぜんのすけ)

判官:大膳進(だいぜんのじょう)






四、春宮坊


      春宮坊:負責皇太子飲食起居一切事務的部門。春宮大夫由皇太子命令封職,管理宮殿。下部組織有主膳監、主馬署、主殿署。

長官:春宮大夫(とうぐうだいぶ)

次官:春宮亮(とうぐうのすけ)

判官:春宮進(とうぐうのじょう)

主膳監:負責調理皇太子飲食的部門,主膳正還要負責嘗毒。後因為內膳司兼了其職,遂無敘任者。

長官:主膳正(しゅぜんのかみ)

判官:主膳佑(しゅぜんのじょう)

主馬署:管理東宮馬匹、馬俱的部門。秀吉的家臣松野重元敘任主馬首一職。

長官:主馬首(しゅめのかみ)

主殿署:負責東宮掃除、入浴準備的部門。

長官:主殿首(しゅでんのかみ)






五、寮


內匠寮:指揮所屬工匠修理宮中器物,管理營造的部門,也負責裝飾典禮時御座的裝飾。

長官:內匠頭(たくみのかみ)

次官:內匠助(たくみのすけ)

判官:內匠允(たくみのじょう)

內藏寮:管理皇室財產運營、收支的部門。山科、高倉兩氏代代出仕內藏頭一職。戰國時代公卿山科言繼為皇室的財政復興四處奔走。

長官:內蔵頭(くらのかみ)

次官:內蔵助(くらのすけ)

判官:內蔵允(くらのじょう)

縫殿寮:負責天皇、皇后衣服的裁縫,以及調查女官品行和盡職態度的部門。秀吉黃母衣眾小野木重次敘任縫殿助一職。

長官:縫殿頭(ぬいどののかみ)

次官:縫殿助(ぬいどののすけ)

判官:縫殿允(ぬいどののじょう)

大學寮:負責學生教育、考試的部門,寮內分六種學科。

長官:大學頭(だいがくのかみ)

次官:大學助(だいがくのすけ)

判官:大學允(だいがくのじょう)

主計寮:管理稅收(調、庸)、朝廷預算、決算的部門。加藤清正敘任主計頭一職。

長官:主計頭(かずえのかみ)

次官:主計助(かずえのすけ)

判官:主計允(かずえのじょう)

主稅寮:管理諸國田稅、米倉收支的部門。

長官:主稅頭(ちからのかみ)

次官:主稅助(ちからのすけ)

判官:主稅允(ちからのじょう)

雅樂寮:負責培養、選拔舞人和樂人的部門。酒井忠世在江戶幕府成立後,敘任雅樂頭一職。

長官:雅楽頭(うたのかみ)

次官:雅楽助(うたのすけ)

判官:雅楽允(うたのじょう)

玄蕃寮:管理寺院、僧尼的名簿,接待外國公使,以及監督在京外國人的部門。久留米的有馬豐氏敘任玄蕃頭一職。

長官:玄蕃頭(げんばのかみ)

次官:玄蕃助(げんばのすけ)

判官:玄蕃允(げんばのじょう)

木工寮:與修理職協力營造、修理宮殿,採集木材、製作工藝品的部門,寮下有諸多工匠。

長官:木工頭(もくのかみ)

次官:木工助(もくのすけ)

判官:木工允(もくのじょう)

馬寮:分左右兩部飼育、訓練從諸國牧場(武藏、上野、甲斐、信濃)集中的宮中馬匹,管理馬俱、飼料的部門。足利義昭等歷代將軍都敘任左馬頭一職。馬寮的唐名又稱典厩署。

長官:左馬頭(さまのかみ)·右馬頭(うまのかみ)

次官:左馬助(さまのすけ)·右馬助(うまのすけ)

判官:左馬允(さまのじょう)·左馬大夫(さまのたいふ)·右馬允(うまのじょう)·右馬大夫(うまのたいふ)

兵庫寮:負責兵器管理、買賣的部門。

長官:兵庫頭(ひょうごのかみ)

次官:兵庫助(ひょうごのすけ)

判官:兵庫允(ひょうごのじょう)

大炊寮:負責典禮、宴會上食物的調理,諸國收穫糧食配給的部門。大炊頭也管理禦料地,土井利勝敘任大炊頭一職。

長官:大炊頭(おおいのかみ)

次官:大炊助(おおいのすけ)

判官:大炊允(おおいのじょう)

主殿寮:負責內裡(天皇日常生活之所)的掃除、天皇入浴的準備、管理坐輿的部門。

長官:主殿頭(とのものかみ)

次官:主殿助(とのものすけ)

判官:主殿允(とのものじょう)

典藥寮:負責診療、藥園管理的部門。典藥頭一般由長於醫術者擔任,和氣、丹波兩氏代代出仕此職。戰國時代公卿丹波盛直敘任此職。

長官:典薬頭(てんやくのかみ)

次官:典薬助(てんやくのすけ)

判官:典薬允(てんやくのじょう)

掃部寮:負責宮中的清掃,典禮時場所準備的部門。井伊直孝敘任掃部頭一職。

長官:掃部頭(かもんのかみ)

次官:掃部助(かもんのすけ)

判官:掃部允(かもんのじょう)

圖書寮:負責朝廷書籍管理、國史編纂的部門,也擔當佛經、佛像的管理。

長官:図書頭(ずしょのかみ)

次官:図書助(ずしょのすけ)

判官:図書允(ずしょのじょう)






六、司


內膳司:負責天皇飲食的部門。奉膳由高橋、安陰兩氏為長官代代出仕。長官同時還要嘗毒,後來也兼司主膳監的工作。

長官:內膳奉膳(ないぜんぶぜん)·內膳正(ないぜんのかみ)

判官:內膳典膳(ないぜんてんぜん)

市司:監督京市的部門,分東西兩部管理財物和物價,取締違法營商。片桐且元敘任東市正一職。

長官:?#124;市正(ひがしのいちのかみ)·西市正(にしのいちのかみ)

判官:?#124;市佑(ひがしのいちのじょう)·西市佑(にしのいちのじょう)

隼人司:指揮管理隼人族的部門。九州南部(薩摩、大隈)有著被稱為隼人族的異民族,行動迅速,非常勇猛,被特徵為宮城警備。薄田兼相敘任隼人正一職。

長官:隼人正(はやとのかみ)

判官:隼人佑(はやとのじょう)

織部司:紡染朝廷所需染織物的部門。織部燒的創始人古田重然敘任織部佑一職相當有名。

長官:織部正(おりべのかみ)

判官:織部佑(おりべのじょう)

採女司:負責採女挑選、教育管理的部門。採女是服侍天皇、皇后日常生活的女官,從地方郡司、豪族的子女中挑選美貌少女,後來採女從在京諸氏的家中挑選,女官大都生長於京都。至戰國時代,成為有名無實的官職。

長官:採女正(うねめのかみ)

判官:採女佑(うねめのじょう)

主水司:管理飲水、粥、酒、冰窖等物的部門。茶人上田重安敘任主水正一職。

長官:主水正(もんどのかみ)

判官:主水佑(も​​んどのじょう)






七、彈正台


彈正台:作為中央官職之一獨力​​於朝廷之外,負責管理風俗,揭發左大臣以下不正行為的部門。後職權為檢非違使廳所奪,成為有名無實的官職。但因彌壩兇?quot;糾正一切惡徒'的意思,從織田信長開始在武家中一直很有人氣。織田氏代代自稱彈正忠。

長官:弾正尹(だんじょういん)

次官:弾正大弼(だんじょうだいひつ)·弾正少弼(だんじょうしょうひつ)

判官:弾正大忠(だんじょうだいちゅう)·弾正少忠(だんじょうしょうちゅう)






八、六衛府


近衛府:分左右兩部護衛天皇,警備皇居內側的部門。天皇行幸之際也作為親兵侍奉。大將是非常重要的官職,極難受任。最上義光敘任左近衛少將兼出羽守,上杉景勝敘任左近衛權少將。

長官:左近衛大將(さこのえたいしょう)

右近衛大將(うこのえたいしょう)

次官:左近衛中將(さこのえちゅうじょう)·左近衛少將(さこのえしょうしょう)

右近衛中將(うこのえちゅうじょう)·右近衛少將(うこのえしょうしょう)

判官:左近將監(さこんしょうげん)·左近大夫(さこんたいふ)

右近將監(うこんしょうげん)·右近大夫(うこんたいふ)

兵衛府:警備皇居外周區域,行幸和行啟之際擔任警備和雜務的部門,也分左右兩部,多任用弓馬嫻熟之士。

長官:左兵衛督(さひょうえのかみ)·右兵衛督(うひょうえのかみ)

次官:左兵衛佐(さひょうえのすけ)·右兵衛佐(うひょうえのすけ)

判官:左兵衛尉(さひょうえのじょう)·右兵衛尉(うひょうえのじょう)

衛門府:分左右兩部鎮守皇居諸門,管理人員、資材進出的部門。行幸之際擔當先導。松永久通敘任右衛門佐一職。衛門又稱金吾,金吾乃辟邪之鳥名。

長官:左衛門督(さえもんのかみ)·右衛門督(うえもんのかみ)

次官:左衛門佐(さえもんのすけ)·右衛門佐(うえもんのすけ)

判官:左衛門尉(さえもんのじょう)·右衛門尉(うえもんのじょう)






九、使廳

勘解由使廳:監察交代國司事務的部門,避免國司利用職權橫行一方。所謂解由,是後任者為向前任者所遞交證明前任者任期中並無租稅等不正行為的證明書,所進行的調查。黑田官兵衛敘任勘解由次官一職。

長官:勘解由長官(かげゆのかみ)

次官:勘解由次官(かげゆのすけ)

判官:勘解由判官(かげゆのじょう)

檢非違使廳:管理京的治安、衛生、民政。職位重要非常,多從家室良好的人物中選拔。起初是檢舉犯人、管理風俗,後也從事訴訟和裁判工作,勢力強大。

長官:検非違使別當(けびいしのべっとう)

次官:検非違使佐(けびいしのすけ)

判官:検非違使尉(けびいしのじょう)






十、藏人所


藏人所:作為天皇的秘書官經常從事宮中的機密文書,從事與太政官的聯絡和宮中庶務的部門。因為天皇向太政官下命令時,手續複雜容易洩密的緣故,故設此職。多從名門子弟和才能之士中選拔,後勢力擴大,也掌握宮中所有的典禮。還有,藏人頭可說是通往上級大臣的階梯。

長官:蔵人所別當(くろうどどころのべっとう)

次官:蔵人頭(くろうどのとう)

他:五位蔵人(ごいのくろうど)·六位蔵人(ろくいのくろうど)






十一、地方


太宰府:治理九州地方的部門,擔當國防、外交等九州一切政務。親王敘任名譽性的帥,大貳是實質性的長官。從右大臣菅原道真以來,太宰府權帥一直作為大臣的流罪、左遷之職。築前守護武藤氏自鎌倉以來,代代與少貳氏共同出仕太宰少貳之職。與少貳氏相爭的周防大內義隆為求正當性支配北九州,向朝廷申請其上位的大宰大貳獲得准許。

長官:太宰帥(だざいのそち)

次官:太宰大弐(だざいのだいに)·太宰少弐(だざいのしょうに)

判官:太宰大監(だざいのだいげん)·太宰少監(だざいのしょうげん)

秋田城:為防備蝦夷入侵而在出羽國秋田郡所置之城。開始設秋田城司管理該城,後來出羽介專任城務一職,遂有名無實化,但這一官職仍舊作為武家的榮耀保存了下來。織田信忠攻打美濃國岩村城時因戰功敘任秋田城介。北羽的安東(秋田)氏代代自稱此職。

長官:秋田城司(あきたじょうのつかさ)

次官:秋田城介(あきたじょうのすけ)






十二、國司

置於各國的地方官,相當於現在的知事,總管該國的行政、司法、警備等一切政務。長官稱為守,次官稱為(介)上總、常陸、上野三國是親​​王屬國,因此介是實質上的長官。國司與中央貴族相比地位要低。各國根據人口分成大、上、中、下四類,戰國時代有許多武將自稱國司。

大國

上総介常陸介上野介大和守河內守伊勢守武蔵守下総守近江守陸奧守

越前守 播磨守 肥後守


上國

山城守摂津守尾張守三河守遠江守駿河守甲斐守相模守美濃守信濃守

下野守出羽守加賀守越中守越後守丹波?但馬守因幡守伯耆守出雲守

美作守備前守備中守備後守安芸守周防守紀伊守阿波守?#123;岐守伊予守

築前守築後守肥前守豊前守豊後守


中國

阿波守若狹守能登守佐渡守丹波守石見守長門守土佐守日向守大隈守

薩摩守


下國

和泉守伊賀守志摩守伊豆守飛騨守隠岐守淡路守壱岐守対馬守






十三、番外

這裡介紹一些珍稀的官位。

攝政·關白:攝政是代行幼年天皇政事之職,關白是輔佐成人天皇行政事之職。此二職均由當時官位最高大臣兼任。羽柴秀吉做關白近衛前久之養子,從而敘任關白。太閣則是該人辭去關白,其子就任關白的情況下,該人的稱號。

帶刀先生:帶刀是警備東宮的人員,其首領被稱為帶刀先生,多用長於武藝射藝之人。若玩忽職守將立被免職。作為警備關白武官的豐臣三中老之一的堀尾吉晴敘任帶刀從五位下。

琉球守:尼子氏重臣龜井茲矩所稱的官職(原本無此一職)主家滅亡後他成為豐臣秀吉的家臣,在姬路城論功行賞​​他被授予因幡半國之際,自願渡海攻取琉球。秀吉感動之餘賜一團扇,正面寫著'龜井琉球守殿'反面寫有秀吉的標記。後來茲矩從事朱印船貿易,在長崎試建西洋型帆船,琉球守一職確實很合適其人。

三浦介:最初以相模國三浦郡為大本營的三浦義明被稱為三浦大介,後源賴朝任命義明的次男義澄為三浦介,得以世襲。北條氏滅亡後,該職空缺,奧州的蘆名盛隆向織田信長獻上名馬三頭,蠟燭千支,在信長的斡旋之下敘任該職。

大內介:大內氏的先祖是百濟聖明王的第三子琳聖太子,至周防後被賜予多種良姓。十二世紀中葉,大內氏佔據了周防國的要地,被任命為周防權介。以後子孫也代代世襲,被稱為大內介。

靫負尉:北條氏直家臣小川靫負尉(實名不明)所稱官職。靫負尉是衛門尉的別名,衛門府常背負靫(盛箭之筒)警備宮門,因此得名,又被稱為靫負之司。稱此官職者相當之少。


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2011年9月8日 星期四

從攻城談信野以及太閣5升級的空間

太閣一直是我最喜愛的光榮遊戲,集中了人物養成和戰略、戰棋類,可以說太閣系列是一面了解日本歷史、文化甚至反思自己職場之路的明鏡。


從1到5,每一代我都玩了不知道幾遍。其中的音樂、畫面、人物設定已經深入腦中。於是和太閣眾一道,對於5之後有無再新一代,已經盼了無數個日日夜夜。


當然,這無數個日夜,除了打飛機等等無聊消遣外,我也想了不少東西


比如娶妻系統絕對不夠完善,正室有了側室怎能沒有?後代的繁衍也沒有交代,這怎麼成?


還有很多其他問題。在這裡我著重說一下其中一個。


先看看幾張遊戲的截圖。各位大人不妨看看,這幾張圖裡面,關於城池這方面,都反映了一些什麼要素呢?





第一張圖是小田原城的外門情況,最左邊有一列牆,稱為“土牆”,上面有一個個長方形的小窗,叫做弓箭箭眼,是用來對外射箭用的。這一列東西我認為其實就是“馬出”。北條氏康左手邊有一條水壕溝(也稱水崛),水崛上有木橋,木橋右邊有一個“櫓門”,還有另一道土牆,土牆之後有個屋頂,其實那是另一個櫓門,也就是瞭望台的一種。





第二張圖是清州城大門。離我們最近的是木橋(上面的機關下文再說),再遠一點有兩個哨兵的是很漂亮的高麗門(外門),問題來了:門中間看進去是一面牆,究竟是怎麼回事?這就是城的防禦中的關鍵部位:虎口和升形!圖左邊的建築物是發揮虎口和升形作用的櫓門(內門)。但是這張圖存在一個嚴重問題,這個下文再說,先吊吊胃口哈哈。







第三張圖本多忠勝身後是曲輪(城牆)的橫矢掛(城牆的攻擊位置),上面有一個個小窗,那玩意叫做鐵炮槍眼。本來大名根據自己擁有的鐵炮和弓箭足輕的數量,來決定橫矢掛上面鐵炮槍眼和弓箭箭眼的數量比例。看來安土城的鐵炮多得不得了,足輕裡面比例極高,因此橫矢掛全部都設置成鐵炮槍眼,呵呵,厲害。此外這張圖本多忠勝左邊的建築物是一個櫓,從裡面可以攻擊入侵之敵,其實就是入城通路中的一個個火力據點。


好了,圖看完了,我貼這幾張圖,說的就是戰國時期城池防禦中的幾個重點部位,也是攻城最頭疼的幾個地方。


日本自戰國中後期開始,城池的防禦設計越來越繁複,例如虎口、崛、左袖、馬出、升形等等,曲輪的演變也是越來越科學,甚至於城下町其實也是國の防禦的一部分。城池的防禦作用,例如:據藝庎松則村曾以五百死士據守白旗城,成功擋住了新田義貞六萬大軍的攻擊,一開始我還覺得不可思議,但是看過城池的設置和功能後,我覺得這個故事並非不可能的任務。因為他們設計城的理念是“一夫當關萬夫莫開”,利用城的巧妙設計,使每一次交鋒都極大限制了進攻方的力量,同時發揮出守城兵力集中優勢,這樣就算攻城方兵力再多,每次進去也就只能是那麼幾十幾百個人,不但無用武之地,還要面對數倍於己的敵人,不死光才是怪事。


但是遺憾的是,即使是太閣5,在攻城戰中也只是兵數、裝備和防禦度的較量,城防的技巧沒有一絲一毫的體現。
甚至信野的天道,也只是在町的技術層面提供了多幾個選項,最終還是宏觀的戰鬥。





而看過大河劇《風林火山》第八集“海之口城攻防戰”的就知道,城防的策略,對於攻守雙方具有多麼大的影響,直接決定攻守的成敗。太閣系列,包括信野前幾代,其實是單憑兵力因素就能取城,我覺得這是這款遊戲需要大大改進的地方。1995年的太閣2當時曾經給我一個驚喜,就是攻城的時候出現的是城的平面,那是一個戰棋類的畫面,城的各個位置都有清楚的表示,可是其中也沒有攻擊或防守加成的設置,除了在本丸或櫓裡面鐵炮射擊不受天氣影響。


到了太閣5,就更不像話了。太閣5其實是一個很嚴肅的遊戲,其創作本意是極大地忠於史實。不過,畫面雖然非常精美,但是攻城的時候依然是攻防的簡單加減,並沒有守城設施的特性體現。相比之下模擬野戰的各種特性因素就體現得比較好。同樣地,在內政修築城池的時候,也沒有具體可供選擇的修築內容,比如要加強崛,還是增加櫓?要修築虎口,還是建築“左袖”?當然,在這些選項中,依然可以採用忍者教學這個特性,初玩者不懂的地方,忍者會進行遊戲教學。


(太閣5裡面我覺得野戰的模擬還比較接近真實)





如此一來,太閣的可玩性將極大提高,精美的畫面也不至於只是擺設。我聽說信野的11天創已經在這方面有所突破,實在是可喜可賀,等我有時間去玩玩看。因為城防禦我認為實在體現了很多日本古代軍事方面的奇思妙想,其中不少精妙科學的設計,不在遊戲中玩一下實在是可惜了。而這篇文章也能作為信野的城防禦指導參考。


當然,我這裡談的只是城防禦的一部分,如果按照這個思路,那麼比如部隊的編成、攻城器具的製造、武器茶具藝術品的擴展用途,還有上面提到的娶妻系統,呵呵,太閣系列可以改進完善的地方實在是太多了。不知道光榮那幫傢伙有沒有同感?


好了,該發的牢騷發完了,下面通過兩個實際的對比,講講前邊提到的幾種守城機關的妙處。




第一個對比:太閣5中攻擊姬路城的截圖和實際中姬路城的城防設置。


姬路城在遊戲裡只是一隻默默挨打的小怪獸,城防禦只體現在防禦度上。在遊戲中,即使防禦度再高,只要進攻方的兵力和士氣能保持持續,就能攻克。





那麼,姬路城的防禦在現實中又是怎樣一個情況呢?上圖這個遊戲畫面的姬路城是1599年的,當時已經有很完備的設計了。































第一張鳥瞰圖是十幾年前拍攝的,第二張圖是近年拍攝的,可以看到已經按原貌進行了修復,補種了很多樹木。第一張圖標出了本丸、二之丸、三之丸、西之丸的位置,二之丸包圍了本丸的兩邊,稱為梯郭式的城配置,具有較高的防禦力(見第三張圖)。同時這張圖也標出了二條城的配置,是防禦度最高的“輪郭式”,二之丸完全包圍本丸,本丸各個方向都受到嚴密保護。









上圖是大阪城在豐臣時代的本丸防禦設計,已經夠變態了,後來德川重建時擴大了平城的範圍,將城的配置改為輪郭式,真正變成堅不可摧。二條城和大阪城都是平城,佔地面積大,一旦城池控制在實力雄厚的大名手中,就有足夠的空間被改造成固若金湯的城池。
城中究竟有什麼巧妙設置呢?下面列舉一二。


首先是作為城出入口的門與虎口的設計。下圖是土方歲三也無法攻克的名古屋的城防圖。





每一座城,除了規模特別小的,都不止一個城門。在城的正面的大門叫做“大手門”。後門叫做“搦手門”。大手門體現著城主的實力,所以都會造的威武雄壯。而搦手門則設置的比較隱蔽,便於緊急時刻逃生。


一般稍微比較大的城,門會做成櫓門,就是加上瞭望台的功能,這樣在受到攻擊的時候門本身也能對攻方造成威脅。在城防體系中,門不是孤立的建築,門通常設置在橋、土壘、曲輪等地勢複雜彎曲的地方,這種多元化的層次結構使得城郭的防禦力得到了極大的提升。同時將門洞設置成為“虎口”,配上“升形”(見下圖),進一步使得城郭的防守能力得到加強。這就是在前面遊戲截圖中第二張圖清州城大門的樣子。虎口的設計,要遵循通路曲折的要旨,如果虎口內外的通路成一直線,敵軍若攻破虎口的外門,便可以長驅直入攻入城郭。曲折的通路同時可以遮蔽虎口望進曲輪內的視線,讓敵兵感到不安,削弱敵方的氣勢,這是一種心理戰。不過這種曲折的通路最大目的是讓守城的士兵可以從側面的櫓和橫矢掛用弓箭、鐵炮,對敵兵的側面或背面進行攻擊。





對虎口的防禦,有左袖、馬出和升形幾種配套防禦設施。左袖是用於防守虎口外側的,因為虎口之外均會設置“崛”也就是壕溝,在壕溝上架有橋,橋的設計都是空間狹窄的。敵兵進攻的時候,在橋上沒有隨意活動的空間,如果經過橋進攻虎口,那麼這座橋就是守城方攻擊的絕佳地點。為了方便攻擊,守城者建造了突出的曲輪以靠近橋,從這塊突出的位置對上橋的敵兵進行攻擊。根據人體工程力學,這塊突出的地方建在從城內看出去的左側,在軍事上稱為“左袖”,因為拉弓的時候身體是朝左邊傾斜的,建在這個位置弓箭足輕可以方便攻擊。 為了進一步加強虎口的外部防禦,有些城池還建有“ 馬出 ”(見下圖)。馬出建於虎口外橋的更外側,為半圓形或長方形的小型“櫓”,櫓外設有狹窄的壕溝和土壘、土牆,守護嚴密。虎口和馬出是以壕溝來隔開的,期間僅有一道狹窄的橋相連,若要從外部進攻馬出,除了虎口外的橋,還必須渡過另一座土橋,這個時侯就會遭受來自城內側面和馬出內的猛烈弓箭、鐵炮攻擊。馬出主要出現在關東和東海地區的城 ​​。名古屋城的馬出是歷史上防備最嚴密的。據記載這個馬出長約98米,寬約56米,高約16米,而且皆以石垣建造,可謂堅不可摧。如果左袖和馬出還不能阻止敵人的進攻,那麼虎口之內有“升形”在等待著他們。用石垣或土壘圍住虎口,中間形成的小廣場稱為“升形”,就是近似梯形的四邊形。升形是進入虎口的敵兵的噩夢。敵兵突破外門後,會面向一堵滿是射擊孔的曲輪,而在他們左側(為什麼在左側?跟左袖的道理一樣,方便守城兵攻擊。相反地,攻城方會覺得彆扭)建有一個櫓門,也就是內門。進入升形的敵兵會同時遭到左側櫓門、右側和前方曲輪的攻擊,悲慘的下場可想而知。























回頭看看前面我在遊戲截圖第二張清州城大門那一張,我說的這張圖存在一個嚴重問題就是圖中的櫓門處於升形右側,是一個失敗的防禦設計。因為確實有些城池由於地形的局限,櫓門不得不建在右側。




然後即使突破了升形,下面等待著攻城兵的還有彎彎曲曲的通道和通道兩側的射擊孔和櫓(前面遊戲截圖第三張),還有各種陷阱,防不勝防。總之就是要讓你彆扭,讓你鬱悶,給你壓力,給你束縛,最後把你幹掉






好了,回過頭來看看另一個城防重點:壕溝。俗話說得好,“有溝就會火” 其實壕溝是最重要的城防設施之一,因此在這方面日本人也下了極大功夫。壕溝一般都會搭配土壘和石垣,保護起來的城郭可以起到限制敵人出入的作用。





壕溝分為空堀和水崛,就是乾、濕兩種。最初的壕溝並不是水溝,而是空崛,目的是讓敵人掉進去,直接摔死或摔傷,所以在壕溝底部也設置有竹槍等道具,可以起到殺傷掉落者的作用。水崛對於阻礙敵軍進攻更為有效,在水底栽種“菱”這種植物,一方面其尖銳的刺會對在水崛運動的敵兵造成傷害,另一方面其藤蔓也會讓敵兵渡過壕溝的速度大大降低,這時候城牆上的弓箭和鐵炮就能發揮作用了。不過山城由於地勢高,全都是空崛。


崛的類型也是跟武器的發展有聯繫的。從開始的藥研堀到後來的箱堀,正是為了適應從弓箭到鐵炮的射程變化。








箱崛出現後,由於其底部較寬闊,為了不讓敵兵在壕溝底部輕鬆生活,又出現了一種絕妙的設計:“崛障子”,那就是在箱崛底部建造阻隔的隔間,將壕溝底分為細小的區間,其中妙處,或者說你可以把自己設想成攻城的士兵,要槍林箭雨下要通過這個崛障子,是怎麼樣一種慘狀?難怪家康老兒寧願背上陰謀家的罵名也要誆騙大阪城把壕溝填掉。










壕溝的一側,在地面以上,建有土壘,以及比土壘還要堅固的石垣,用來保護守城士兵,讓他們躲在後面進行攻擊。平安末期後在武士的住所周圍開始出現土壘。而到了城郭防護基本完善的室町—戰國時代,城內各處都有土壘作為防守。這是對挖掘壕溝後的土的一種合理的利用,仿造天然的山岳的峭壁所製造的一種人工的設施,可以確保本方處於高地勢的情況。同時在土壘上建造櫓,設置城牆和射擊孔,以加強防守。







下圖為土壘、石垣、多門櫓的現實組合。









第二個對比:太閣5中攻擊北陸越中國魚津城的截圖和武田的高根城的實際城防設置。


前面講到了城防禦的一些基本然而重要的環節。我們來看看低配置的城的情況。截圖是北陸越中國魚津城的攻城戰。這個城基本是以木頭築的,現在已經找不到了。但是我這裡有一個實際的木頭城可供參考,就是近年發掘修復的武田高根城。







遠眺高根城








這是一座削平山頂建造的典型山城,設計方式為在最高處建築南北長約30米,東西寬約20米的本城郭,由此往南接連建有第二城和第三城連成一直線。第二城和第三城都是南北長20米,東西寬7-8米,三座城郭之間都以山谷和新開掘的壕溝間隔開。










各城的設計均能互相呼應,集中力量殲滅從狹窄山道進攻的敵人。下圖為高根城的藥研崛,彷彿可以聽到武田的奸笑聲,呵呵。





武田的死敵村上義清也喜歡在山上挖這種陰人的崛(下圖為葛尾城的豎崛),其實這種崛主要是為了阻止敵軍在山坡上的水平方向運動。







還有類似的吉田郡山城也是這種設計。













最後,還有一個遊戲中沒有出現的防禦圈,那就是城下町。為了防止從城下町進入的各種各樣的敵人,城主也動了不少腦筋。比如在町的出入口設立哨所,監視通行的人,戰爭的時候將之關閉。將町內的房屋設計的交叉複雜,而街道則彎曲交錯而且狹窄。這可以在戰爭中盡量使得敵人的部隊減慢速度。以及設置陷阱使敵人迷路。這種守城戰最有名的就是1585年的上田城攻防戰。守方的真田軍將攻方的德川軍引入了城下的小路,利用陷阱一氣將其擊潰。而且在使得城外的路迷宮化的同時,使用一些台階等使得路面水平高低不等,可以打亂敵人的進攻節奏,使得敵人陷入混亂之中。下圖為守城機關之一:城下町的木戶。出入的人,每經過此處,都會感到有些壓力吧?





全文完。真是期待有更完備的太閣出來玩。原創內容,如轉載請註明出處,感謝。




參考書目:
三浦正幸、小和田泰経:《図說「城造り」のすべて決定版(歴史群像シリーズ)》
三浦正幸:《城の鑑賞基礎知識》














http://www.sengoku.cn/bbs/article-203486.html 由备中水田庆寅編寫

2011年8月24日 星期三

食品添加物與孩童注意力不集中及過動 By 林口長庚毒物權威 林杰樑

孩童過動及注意力不集中(ADHD)在目前已經是一種常見的行為異常,除了造成學習困難之外,也困擾著很多父母。孩童過動及注意力不集中除了是先天腦部的異常之外,許多是與後天暴露相關。譬如:鉛過高也會引起孩童過動及注意力不集中,孩童食用含咖啡因的食物如:巧克力、可樂、茶、咖啡,也會引起過動及注意力不集中。
根據2007年11月的刺胳針(Lancet)英國學者馬肯(McCann D)教授所發表的一篇研究,發現食品添加物會引起孩童的過動及注意力不集中。總共有153位3歲孩童及144位8~9歲的大孩童參加他的研究,此項研究為雙盲性、有安慰劑、交叉的臨床試驗。準備3種飲料,第一種當安慰劑,第二種含有苯甲酸鹽(防腐劑)及兩種人工色素的飲料,第三種含有苯甲酸鹽(防腐劑)及另外兩種人工色素的飲料,提供給孩童飲用。其外觀無法分辨,味道也無法分辨。並且用過動量表(global hyperactivity aggregate,GHK),由學者、孩童的老師、父母及8~9歲的孩童朋友,分別加以評分,並以電腦分析。
結果只有16個3歲孩童及14個8~9歲的大孩童無法完成研究。平均參予者都喝掉85%飲料,不管是3歲孩童或8~9歲的大孩童,苯甲酸鹽(防腐劑)及人工色素都會引起過動及注意力不集中。這些色素包括黃色4號、5號及紅色6號、40號。馬肯教授結論是人工色素或是苯甲酸鹽(防腐劑),各自或共同引發孩童的過動及注意力不集中。
在台灣孩童的零食、糖果、含糖飲料、果汁及冰品,常含有苯甲酸鹽(防腐劑)及人工色素。孩童天天都暴露在這些有毒物質裡而不自知,難怪台灣孩童的過動及注意力不集中的個案越來越多。其實苯甲酸鹽(防腐劑)除了可能引發孩童過動及注意力不集中外,還會增加肝臟的負擔、皮膚過敏,引起孩童食慾不振、發育遲緩,還會使得孕婦生產胎兒體重不足,因此許多先進國家都禁止使用在孕婦及孩童食品上。
關於人工色素,除了會引起過動及注意力不集中外,以前的研究甚至認為會引起孩童過敏症發生,及傷害智商。日本政府早在30年前已經嚴格管制,在其國內食品大多使用天然色素如:紅色的茄紅素、黃色的胡蘿蔔素等。基於苯甲酸鹽(防腐劑)及人工色素對孩童的傷害,在此呼籲政府與衛生主管單位應全面管制苯甲酸鹽(防腐劑)及人工色素於兒童食品的使用。

By 林口長庚毒物權威 林杰樑 寫於 2010年7月6日 21:57

預防肉毒桿菌中毒 By 林口長庚毒物權威 林杰樑

今年來肉毒桿菌引起的中毒,頻頻出現已達第九例,且無法確定致病來源,漸引起民眾的恐慌。比起以前台灣肉毒桿菌中毒每年1~2例,今年明顯增加很多。以美國而言,肉毒桿菌每年平均約48例,也是屬於少數中毒的情形。食入0.05微克/公斤體重,即可致命。在食入後16到38小時最常見,90%小於96小時發生,甚至8天後才有症狀。常見視力障礙,講話發音異常,無法吞嚥及口腔乾燥。眼皮下垂,瞳孔固定,呼吸困難,死亡。其實肉毒桿菌在沒有水份、氧氣>2%、溫度≦3℃、酸鹼值<4.6、高滲透壓下,多無法成長繁殖。因此ㄧ些鹼性食物如:蔬菜、豆類、肉類(包括魚肉家禽牛豬),都是高危險食物。尤其家庭醃製這些食物,更容易產生肉毒桿菌的汙染,導致食物中毒。因為肉毒桿菌的孢子分散在空氣土壤中,很容易污染食物。
台灣人向來喜歡自行醃製食物食用,加上最近健康意識抬頭,高鹽及高糖醃製漸漸被捨棄,而採低鹽或低糖醃製,往往使得肉毒桿菌污染增加。事實上醃製食物不用高糖高鹽,就應該添加醋或檸檬酸使醃製食物酸鹼值<4.6以下,甚至<3.0以下,以預防肉毒桿菌繁殖生長,如何預防肉毒桿菌中毒我們需要注意:
1、 向店家購買含水分的真空食品,應注意店家是否有將食品保存於4℃以下的冷藏設備。
2、 不要相信任何真空食品開封即可食的標示,任何真空食品及家庭醃製品應煮沸10分鐘後始可食用。加熱中或食用中有任何怪味道,即不可食用。
3、 真空食品宜注意包裝物是否有不明液體氣泡或奇怪的顏色,就不宜購買。
4、 罐頭食品蓋子膨脹及不可食用也不可打開,以預防吸入肉毒桿菌毒素中毒。
5、 1歲以下的嬰兒,不可以喝蜂蜜水,因為嬰兒的腸胃道酸性不足,容易肉毒桿菌繁殖生長而引起中毒。
6、 根據美國疾病管制局統計家庭醃製品,佔美國每年肉毒桿菌中毒70%以上的個案。廠商製品只佔10幾%,因此食用家庭醃製品要特別小心,一定要記得煮沸100℃10分鐘後始可食用。醃製品會有致癌危險,所以建議少吃醃製品,減少風險。
7、 台灣歷年來有發生的肉毒桿菌中毒以豆類最多,包括發酵豆類、豆腐乳、臭豆腐、真空包裝豆干、素料都曾肇禍,達十九次、蔬菜、筍絲、螺肉等醃漬物九次、麵類八次、花生七次,芥菜六次、香腸六次。罐頭食品、自行醃漬或發酵的微酸食物、如竹筍或筍乾、燻魚等 。

By 林口長庚毒物權威 林杰樑寫於 2010年6月1日 22:08

避免含AGEs蛋白食物的攝取 By 林口長庚毒物權威 林杰樑

避免含AGEs蛋白食物的攝取

高蛋白飲食會產生腎臟傷害,不管是兒童或是成人,長期食用高蛋白飲食,會導致腎功能惡化。老鼠實驗顯示,高蛋白飲食太多,會產生腎毒性。流行病學顯示,一般人常其實用高蛋白飲食,尿液中會有微小白蛋白的發生。正常人的尿液中不應該出現蛋白質,血液中的蛋白質若經由腎絲球基底膜漏至尿液中,又不被腎小管上皮細胞吸收,稱之為尿蛋白。一般的尿液檢驗,須要尿液中的白蛋白超過300~500 (mg/day)才能驗出,而微小蛋白尿指的是尿液中白蛋白更少,只有約30~299 (mg/day)。
微白蛋白尿的出現與腎臟異常有關,代表腎絲球可能受損。此種傷害,可能來自高蛋白的胺基酸傷害,也可能因食入過多的先進糖化終產物(Advanced Glycation End-products, AGEs)。因為蛋白質衍生的AGEs會被吸收到身體內組織器官中,日積月累,引起氧化作用及發炎反應,導致動脈硬化、糖尿病、老化、及慢性腎臟病。
食物中本來就有AGEs,但是烹飪方式及過程越久會使其大量增加。食入富含AGEs之食物,會使組織、器官中AGEs濃度上升。根據最新一期的《Journal of the American Dietetic Association 2010;110:911-916》,統計了好幾百種西方飲食,確實的檢驗了各種烹飪飲食產生的AGEs濃度。統計結果顯示,動物性食物以Dry-Heat 方式如碳烤、火烤、烤肉、乾煎、燒焦、及油炸方式烹飪,會促進AGEs的產生達10~100倍。微波、燉煮較少AGEs的產生,煮、蒸最少產生AGEs。動物性食物富含油脂及蛋白質,易產生AGEs。蔬果、五穀、奶類,即使烹飪,也不易產生AGEs。
動物實驗亦證實,限制AGEs的攝取,可預防血管及腎功能異常,增加糖尿病的胰島素敏感性,促進傷口癒合,甚至如低熱量飲食般延長小鼠的壽命。因此在飲食上,研究結果建議,食物以Moist-heat方式烹飪如煮、蒸、川燙為主,不但可以減少烹飪時間,無需高溫,還可以減少AGEs的產生。烹煮過程中,加酸如醋、檸檬酸,也可降低AGEs的產生。減少AGEs的產生,就是減少老化的進行。

林口長庚毒物權威 林杰樑 寫於 2010年8月3日 19:45

2011年7月29日 星期五

歐洲應用廣泛的幾種冷兵器圖鑒


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[長劍(long sword)  曾在中世紀早期稱霸戰場,全長一米左右,劍柄為單或雙握,有較小的配重球,主要以刺或削為攻擊方式對付無甲敵人,但威力有限,輕便快速是其主要優點。
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騎士劍(Knight's sword) 為了彌補騎槍(lance)的不足而出現的武器,劍身為錐形,劍柄單握,有較大的配重球,主要用於突刺。揮砍幾乎沒在出現不久後就被闊劍代替。
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闊劍(broad sword)長劍的改良版,出現在十世紀的英格蘭,並統治了中世紀戰場長達幾世紀之久。劍身平行,頭部橢圓,一般無血槽,劍柄單或雙握,無論揮砍突刺,馬上馬下,都能發揮作用,極為優秀的武器 。
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雙手劍(two-handed sword)出現在中世紀的雙手武器,全長1到1.4米的大型劍,比較起斬劍來要輕便許多,劍身細長,一般有血槽,配重球較小,刺擊或斬擊都可發揮作用,經常用於騎士步戰,比較實用,不過同別的雙手武器一樣,不能配盾。
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大劍(great sword) 雙手劍的放大版,出現較晚的大型劈砍武器,類似斬劍,比斬劍要輕便,只適於步戰,長1.2到1.6米,劍身上有無刃處,有血槽,頭部尖利,劍萼較長,劍柄三握左右,有槍托一樣的配重球,在中世紀戰場上流行了一段時間。
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半 劍,雜種劍(bastard sword) 劍歷史上的裏程碑,出現在十五世紀的主流武器,並一直統治中世紀戰場直到中世紀結束。集闊劍的輕便,騎士劍的突刺,雙手劍的劈砍,斬擊,長劍的經典於一 體,無論雙手還是配盾都能發揮作用,可以說是最完美的劍,長1到1.2米左右,劍柄雙握,有配重球,劍身上有血槽,頭部尖銳。其中最經典的是德式手半劍, 外形優雅華麗,主要配合德式優雅的劍術。
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十 字劍,花劍(rapier)中世紀幾近結束時,隨著火槍的出現,劍已經成了配火槍的主武器,金屬盔甲漸漸退出了戰場,劍術也變成了以刺為主,於是,十字劍 便蹬上了歷史舞臺。這種劍比較華麗,單握的劍柄,盾般的護手和細長的劍身說明了它只能刺擊,西班牙和法國的某些十字劍還有較闊的劍刃,可以進行切削,但威 力弱的可以,不過,這種劍作為“文明”點的冷兵器被一直保存到今。
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短劍,匕首(short sword,dagger) 一般作為第二武器使用,方便,快捷,但是殺傷力實在是......不過,短劍和匕首是絕對不能忽視的武器,有經驗的戰士手中常預備著這種武器給敵人以最後一擊。
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手 斧,投擲斧(hand axe, throw axe) 手斧是出現及早的近身格鬥武器,短小,輕便,是少數幾種可單手破甲的武器,近身肉搏非常順手。在手斧的重心上稍做改動便成了可以投擲的擲斧(如後兩圖所 示),可有效殺傷中,短距的敵人,是北歐和維京的戰士比較喜歡的武器,往往身上攜帶數把。在戰鬥中,突然擲出的投擲斧往往能給敵人一想不到的打擊。
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戰 斧(battle axe)隨著時代的發展,手斧在肉搏戰中顯露了它的不足—太過短小,這使得它在戰鬥中經常達不到最佳殺傷距離,於是,戰斧便出現了。戰斧有更長的柄和更大 一號的斧刃,可以雙手或單手使用,就像闊劍在劍中的地位,戰斧是中世紀極為經典的武器,無論馬上馬下,對付任何敵人都能發揮作用。
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格 鬥斧,雙刃斧,衛士斧(combat axe, double axe, guardian axe)在戰斧頭上加上用於刺殺的尖端便成了格鬥斧,如第一幅圖所示,格鬥斧不僅能進行劈砍,還可以有效的刺殺。雙刃斧則是沈重的大型斧,,特點是有兩個 對稱或不對稱的斧刃,雙手使用。在步戰中劈砍的威力霸道,更誇張的是,北歐早期出現過比巨斧(great axe)尺碼還誇張的巨型雙刃斧(giant axe)。衛士斧則是集合了格鬥斧和雙刃斧特點的大型斧,不僅雙刃劈砍的威力驚人,還有矛頭進行撞擊和刺殺,是一種非常實用的武器。
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巨 斧(great axe)沈重的大型斧,一般主刃為單刃,有些還有用於刺殺的矛頭,重量巨大,所以劈砍時無堅不摧,要求使用者得有足夠的素質,由於過於沈重,所以破綻巨 大,每擊都需要極大的力量才能再次提起,所以裝備這種武器的戰士往往攜帶著方便的第二武器,再一次劈砍沒時間提起時,便會使用第二武器對付近身敵人,拖延 時間。
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劍 刃戟(glaive) 極端的長柄武器,在長矛的柄頭加上劍刃,如圖所示,劍刃戟可用於騎士衝鋒也可用於步戰,單衝鋒的威力遠不如騎槍,但衝鋒後卻是可怕的斬擊和刺殺武器,尤其 是對對方的騎士和步兵,更是噩夢般的存在。劍刃戟是極其可怕的長柄武器,但是本身太過極端,沈重,而且在混戰中易造成無差別傷害,所以實用能力也大打折 扣,慢慢的被斬矛(fauchard)和戟(halberd)取代了位置。
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斬矛(fauchard)中世紀中後期出現的長柄步兵武器,結合了彎刀和長矛的優點,比起劍刃戟來要輕便許多,可有效的殺傷任何敵人,而且制造工藝比較容易,所以任何士兵都用的起,不像造價貴重的劍刃戟,是比較普及的武器。
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戟, 長柄斧(halberd, pole-axe)戟類長柄武器,集合了槍的刺殺,戰斧的劈砍,戰鐮,戰錘的啄擊於一體的優秀步兵武器,是宗教戰士儀仗常使用的武器,象征著威力,懲戒和 鐵面。有巨大的重量,使用者必須要足夠強壯才能揮舞起這類武器,但是它的破壞力是驚人的,對敵人是極大的威懾力。
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釘頭錘,權杖(morning star,mace) 威力足夠大的單手武器,對付裝甲敵人比較有效,釘錘就是在棍的基礎上加上了金屬刺,而權杖則是數個短刃組成,威力要更大,要註意的是,這裏的權杖是武器,屬於釘錘的一種。
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鏈 枷(flail) 通常分為輕鏈枷(light flail)和重鏈枷(heavy flail),輕鏈枷包括鏈枷,鏈錘(spiked flail)和多頭鏈錘(hydra-flail),雖小但威力十足的武器,非常方便,而重鏈枷則是大型的雙手武器,有點象放大版的雙節棍,威力極大。鏈 枷曾一度作為戰場上的主武器配騎士和步兵使用。
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